带来的艺术新技术的演化
人民书画网
2020-09-25 09:29:07
阅读:次
核心提示:
在深化评论,李振华以为是技术界面的改动,因为手机等硬件技术手段的跋涉和中心算法的简化和图形化,带来的新技术的演化,使得当下AR作品自身就具有公共性。一同,比较从前制作三维图形有非常繁琐的技术约束,现在简略的三维图形在iPad上就可以结束。硬件的完善和算法的简化,也让群众对改观了图形化的审美。而作为群众的一部分的艺术家也早已对技术不再陌生,为其运用或仇视技术供应了作业根底。
所以在能调动各种资源的“网红”艺术家之外,更多的艺术家很早就开端了数字艺术的考虑和实践,只是群众对其的知道度不及KAWS等人,比如我国艺术家曹斐,2003年Linden Lab推出一款3D模仿实践的网络游戏《第二人生》。在这个游戏中,每个人都可以树立虚拟的“第二人生”,并与这个虚拟国际的其他人产生各式各样的联络,结束自己在榜首人生中没能结束的希望。2007年,艺术家曹斐与《第二人生》协作,发明晰《公民城寨》(RMB City),这是一件根据网络的社区媒体作品。在这座城市中,CCTV大楼、东方明珠、熊猫、烂尾楼和城中村分布其间,成为我国城市现象真实而又虚拟的映射。并延展出一个以真人构建虚拟国际的超大型作品。而比较10多年前依托三维游戏结束的艺术作品,近几年艺术家则融合多种技术,向MR领域根究,艺术家陆扬就运用数字技术发明晰实践日子中不存在、却可以在虚拟国际里生动的数字人,将自己的脸、通过多年操练的舞者们所具有的面部肌肉及身体肌肉控制才调、无性征的身体、精心设计过的纹身融合在了一同。未来这个数字人将伴随独特改动夸张的视觉效果呈现于不同的数字途径,AR只是其作品的输出界面之一。