《深海》给出3D动画年代的另一种答案
人民书画网
2023-03-07 11:20:22
阅读:次
核心提示:
今日,全球动画工业商场简直被3D动画完全占有,在我国,制造3D动画也成为业界的干流选择。但侧重这一实践的目的,并不是要简略地在3D动画与手艺动画之间做取舍,或徒劳地呼叫美术片传统的完全回归,而是应该欢迎更丰厚的创造或许——以单元剧方法出现的爆款动画剧集《我国奇谭》便是对多元美术传统的回归;而《深海》给出了3D动画年代的另一种更急进的答案:以数字方针自身为前语材料,对粒子构成的图层和颜色进行试错、雕刻与立异。
实践上,《深海》的水墨粒子技能并非新技能,它以粒子技能为底层架构烘托水墨作用,而粒子技能在现在的C4D软件和AE软件上现已是根底技能,也现已在平面规划和短片形象等商用场景中被较广泛运用。但其特别之处在于,它所寻求的水墨颜料般的美学作用需求通过许多的粒子光效堆叠完毕颜色的奇幻感受,而颜料晕染的形状有必要通过实践实验获取才实在天然;一起,让粒子完毕丰厚的颜色现象的作业量极大,仅一个水母作用就需求几十亿粒子的烘托,而与3D视觉作用的结合,又使其作业量几何增加。导演田晓鹏这样归纳其作业:通过许多实验记载颜料的晕染形状,为三维模型上色;再以数十亿形状、颜色各异的三维粒子,甚至在单帧画面上制造上百个特效图层,烘托出水墨实在活动的感觉和形状,让细腻、灵动的画面美术风格更显厚重感。能够说,当创造团队为了供认一种3D水墨作用,重复运用不同的颜色调配出其溶于水中的改动进程时,《深海》便现已在数字3D的技能逻辑之上,实践出了一种美术片的创造传统。
这种对数字技能的手艺精力,打破了3D动画技能趋向于实在感的保存惯性,将3D技能从头安放到了前语材料的方位,避免了技能自身的美学倾向对创造和审美的主导性。正是因而,美术片观念成为了今日全球动画工业中某些悖论和窘境的答案。