实现文物保护与合理利用的平衡
人民书画网
2024-06-07 12:06:35
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核心提示:
触摸是人们感知世界的重要途径,观众在博物馆中的触摸体验也成为其参观行为的重要组成部分。其中容易产生质疑的焦点在于,触摸文物原件是否会对不可再生的文物造成损伤,或者说触摸活动给文物带来的部分损伤和博物馆想要实现的教育目标孰轻孰重。本文中可触摸活动使用的文物涵盖了历史、考古、艺术、科学等多个门类,大多是来自世界各地的文物原件,主要是现存数量较多、材质较为坚固、对保存条件要求较低、容易清洁或可预见伤害相对较小的文物。博物馆还对触摸过程进行了限制和规范,包括触摸行为指导和专人指引等,也是在控制触摸对文物造成的损伤。
除此之外,触摸文物复制品和数字化屏幕互动的方式似乎成为了博物馆的新宠。目前我国博物馆的可触摸展品以文物复制品为主,因为我国的文物政策始终把“保护”放到第一位。《中华人民共和国文物保护法》第四条就有“文物工作贯彻保护为主、抢救第一、合理利用、加强管理的方针”。如今3D扫描、3D打印等技术的成熟应用让复制品可以尽可能地接近原件的外形,各种新技术的数字化互动屏幕也极大拓展了触摸的可能性,更好地实现保护文物与丰富观众体验之间的平衡,尽管这并不能完全复刻文物原件的物理质感和历史印记。
综上,观众在博物馆展厅内有触摸展品的想法是人类探索世界的本能,但过多无秩序的随意触摸会对不可再生的文物展品造成损坏。如果博物馆能够计划并控制好触摸体验的方法和流程,配合新技术的使用,便能为更多观众提供更加丰富的参观体验,提升博物馆的可及性,也能更好地实现其教育功能和社会服务功能。